Une pièce chacun son tour — le chrono décide
Une image différente chaque jour — 150 pièces
Photo : Charles J. Sharp (CC BY-SA 4.0)
Assemblez le même puzzle, ensemble
Deux équipes, le même puzzle — la plus rapide l'emporte
En duel, une pièce chacun son tour — le chrono décide
Deux joueurs, un seul puzzle, et un chrono chacun comme aux échecs. Le cadre du puzzle est déjà assemblé au centre ; les autres pièces sont posées autour, bien séparées. Une pièce est lancée (pile ou face) pour désigner qui commence.
Pendant ton tour, ton chrono tourne et toi seul peux toucher les pièces (l'adversaire voit ton curseur bouger). Dès que tu emboîtes une pièce à une autre, la main passe : c'est à l'adversaire de jouer, et son chrono démarre.
La partie s'arrête quand un chrono tombe à zéro (l'autre joueur gagne) ou quand le puzzle est complet : le joueur qui a le plus de temps restant l'emporte. L'hôte choisit l'image, le nombre de pièces et le temps par joueur ; par défaut, 96 pièces et 10 minutes.
Exactement deux : c'est un duel. Il suffit de partager le lien ou le code de la room à son adversaire.
Dès que tu touches une pièce lors du premier tour, puis automatiquement à chaque fois que l'adversaire emboîte une pièce. Les chronos sont affichés à la milliseconde.
La partie s'arrête et le joueur resté dans la room l'emporte.
Autres modes : Puzzle du jour · Mode coop · Mode versus
Pile ou face : qui commence ?
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